Il benchmarck grafico Unigine, conosciuto per la sua alta qualità grafica (e la sua pesantezza), ha finalmente rilasciato la versione 2.0 RC, release candidate, con diversi bugfix. Vediamolo insieme.
La nuovissima versione, dall’interessante prestazione grafica, dispone di supporto OpenGL 4.5, PBR (Physically-Based Rendering) come materiale rendering di base, miglior integrazione IDE, miglior sistema di illuminazione dello spazio, maggior supporto FBX, ottimizzazione delle performance dell’editor e supporto completo a DirectX11, compreso un bugfix per AMD Catalyst su Linux. Sembra inoltre che sia migliorata l’esperienza di rendering e l’integrazione QT, oltre che un miglior antialiasing.
Il changelog completo è il seguente:
- PBR as the default material (with full DirectX support).
- Improved LightWorld shadows.
- Better IDE integration.
- Faster builds on Windows.
- Creation of C++/C# projects via SDK Browser.
- Improved FBX support.
- Performance optimizations for UnigineEditor.
- A lot of bugfixes.
lo trovate ufficialmente qui.
Abbiamo finalmente un nuovo benchmarck grafico completo per i pinguini 🙂